Programação reúne debate sobre Etnorobótica e intervenção artística coletiva, com atividades na Livraria Jaqueira e na Arena SESI de Robótica
O Instituto MeMaker participa da programação do REC’n’Play 2026 com duas atividades que aproximam tecnologia, arte, cultura e inclusão social. Na quinta-feira, a instituição promove uma palestra sobre Etnorobótica, das 16h40 às 17h40, na Livraria Jaqueira. Já no sábado, das 13h30 às 15h30, realiza uma oficina prática de eletrônica e expressão criativa, na Arena SESI de Robótica, com a participação de até 18 pessoas.
As atividades propõem diferentes formas de aprendizagem e convidam o público a refletir sobre como a tecnologia pode dialogar com os saberes tradicionais, as identidades culturais e as experiências das comunidades. A iniciativa também valoriza a criatividade como ferramenta de inclusão e transformação social.
Para Mônica Bouqvar, fundadora do Instituto MeMaker, a participação nesses espaços contribui para ampliar o acesso ao conhecimento e mostrar que a tecnologia pode estar presente em diferentes realidades.
“Para nós, é muito significativo ocupar esses espaços e mostrar que a tecnologia não precisa estar distante da realidade das pessoas. Quando conectamos criatividade, arte, ancestralidade e conhecimento, criamos outras possibilidades de aprendizagem e damos espaço para que cada pessoa reconheça seu potencial de transformar o lugar onde vive”, afirma Mônica.
Etnorobótica aproxima tecnologia e saberes tradicionais
Na quinta-feira, das 16h40 às 17h40, a palestra “Etnorobótica, arte e inclusão” apresenta a Etnorobótica como um campo de diálogo entre tecnologia, expressões artísticas e conhecimentos tradicionais.
O encontro discutirá como identidades culturais, ancestralidade e experiências territoriais podem contribuir para novas formas de criação, aprendizagem tecnológica e inclusão social.
A atividade contará com Mariana Amorim, educadora e arteterapeuta do Instituto MeMaker, e Hutson Roger, especialista em Etnorobótica. A mediação será de Fabi Andrade, que é coordenadora de ESG do Cesar. .
Oficina transforma eletrônica em expressão artística
No sábado, das 13h30 às 15h30, o Instituto MeMaker realiza a intervenção artística “Sozinhos, somos uma parte. Juntos, somos um corpo”, na Arena SESI de Robótica.
A atividade será desenvolvida no formato de oficina mão na massa, conduzida por facilitadores da equipe MeMaker, e terá capacidade para 18 participantes. A proposta combina conhecimentos básicos de eletrônica com expressão criativa para estimular reflexões sobre as relações entre indivíduos, comunidade, território e natureza.
Durante a experiência, cada participante será convidado a construir uma parte de um corpo utilizando circuitos eletrônicos e recursos artísticos. Ao final, as produções serão reunidas em um painel interativo, formando uma obra coletiva.
A intervenção parte da ideia de que ninguém existe de maneira isolada. Assim como as diferentes partes de um corpo, pessoas e comunidades estabelecem relações de interdependência com o ambiente, a cultura, a memória e outras manifestações de vida.
Ao unir criação artística e experimentação tecnológica, a oficina busca demonstrar que a aprendizagem pode acontecer de forma colaborativa, valorizando as experiências individuais e a construção coletiva do conhecimento.
Serviço | Instituto MeMaker no REC’n’Play 2026
Palestra: Etnorobótica, arte e inclusão
Dia: Quinta-feira (12/11)
Horário: 16h40 às 17h40
Local: Livraria Jaqueira
Participantes: Mariana Amorim e Hutson Roger
Mediação: Fabi Andrade
Intervenção artística: “Sozinhos, somos uma parte. Juntos, somos um corpo”
Dia: Sábado (14/11)
Horário: 13h30 às 15h30
Local: Arena SESI de Robótica
Formato: Oficina prática de eletrônica e expressão criativa
Vagas: 18 participantes
Facilitação: Equipe do Instituto MeMaker
Inscrições e informações: https://register.jalanlive.com/recnplay2026/form?pos=312
Sobre o Instituto MeMaker
Fundado em 2017, o Instituto MeMaker já impactou mais de 2 mil jovens em situação de vulnerabilidade em Pernambuco. Com uma abordagem interdisciplinar que integra Design, Tecnologia, Empreendedorismo, Arteterapia e Inglês, utiliza a criatividade e a cultura como ferramentas de transformação social e profissional. Por meio de oficinas práticas e projetos alinhados aos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), contribui para ampliar oportunidades e formar jovens protagonistas de suas próprias trajetórias.